Text
Pengembangan apolikasi game literasiu sejarah kota tasikmalaya dan mengukur pengaruh aplikasi pada generasi pada generasi Z menggunakan metode Tecchnology Acceptance Model(TAM)
Tidak Tersedia Deskripsi
| SKR00112 | TIF 2024 MOH p | Tersedia | |
| SKR00113 | TIF 2024 MOH p | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain